一技能确认了一下关键词,审配这样两个选项没有区别的是对策,谋马超这样两个选项有区别的是谋奕
二技能重做,一个纯粹的刺猬不动白是跟不上时代的,所以给了一个超级大过牌
举例:北斗手牌:杀,闪,桃,无中
(资料图片仅供参考)
队友手牌:闪,无懈
则北斗摸一张牌,队友摸三张牌。
设计点来自跨洋贸易,将交流技术,同时双方的特产进行贸易获利。
一技能增加了限制,从各五次变成共五次
二技能也增加了限制,不能给自己用,减少了自身爆发,强制定在了辅助位。
一技能增强 ,不再只限制杀了,类似于邀虎了
二技能不再亏自己手牌了,同时增加了展示环节,更好的配合绫人
三技能由每回合一次削弱为每轮两次
一技能不变
二技能改名显得更正面,同时增加了一斗面对加一马时的发挥和军八场的地位
三技能增加了“本回合基本牌不计入手牌上限”更好的保证了一斗使用三技能后下回合的爆发和防御,避免了被压血量后三技能形同虚设。
一技能增强,可以指定哪些牌放在武将牌上,更好的触发额外效果,同时将可以随意使用武将牌上的牌的技能独立拆出,使觉醒后也可以使用因为“妙光”放于武将牌上的牌。
一技能进行削弱,增加了限制,在爆发前需要注意自己的血量,更类似界魏延了
三技能增加选项“弃置牌”“伤害+1”两个无关痛痒的选项,防止了魈爆发后对方很容易就被控死的情况
增加了一点体力上限,相当于加强“轮回”
一技能加强,从限制对你用牌的自保,变成了全方位的保人,也给对手增加了博弈的机会
(对手:我也许会被“幻梦”,我少出一点牌)(布耶尔:他觉得我会“幻梦”他,我就不)
(对手:弃牌……无事发生,浪费了输出与资源)
二技能明确了X为本次回复量而非全局回复量
三技能增强,增加发动机会,但不再能让人解翻面了
四技能增强,同时触发,但增加了条件限制。
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